방장 가이드
방을 만든 사람이 방장입니다. 문제를 고르고, 규칙을 정하고, 결과 화면에서 다음 문제로 넘깁니다. 대기실에서 바꿀 수 있는 설정을 모두 정리하고, 다섯 명 술자리부터 수업, 300명 방송까지 상황별로 어떻게 쓰면 좋은지 소개합니다.
사람들이 들어오기 전에
홈에서 이름을 넣고 방 만들기를 누르면 두 가지 길이 있습니다.
- 바로 시작하기: 상식 5문제, 답변 20초·예측 15초, 연습 한 판으로 설정된 방이 열립니다. 둘러앉은 몇 명이 바로 할 때 좋습니다.
- 직접 설정하고 만들기: 기본 설정으로 대기실에 들어가, 아래에 나오는 설정을 하나하나 정합니다.
진행 방식도 고릅니다. 같이 플레이는 방장도 다른 사람처럼 답하고 예측하면서 진행하는 방식입니다. 진행만을 고르면 방장 휴대폰은 제어판이 됩니다. 누가 냈는지, 아직 안 낸 사람이 누구인지, 다음으로 넘기는 버튼이 보이고 점수 경쟁에는 끼지 않습니다. 대기실에서 언제든 바꿀 수 있습니다.
대기실에는 영문 네 글자 방 코드, QR, 참여 링크가 보입니다. 참여자는 QR을 찍거나 코드를 넣고 이름(12자까지, 같은 방에서 겹치면 안 됨)을 입력하면 참여자 목록에 나타납니다.
문제 출처 고르기
대기실에서 문제 출처를 누릅니다. 게임이 시작되면 출처는 바꿀 수 없으니, 한 게임 안에서 여러 재미를 섞고 싶다면 파티 혼합 코스를 고르세요.
| 파티 혼합 코스 | 퀴즈 3문제 → 취향 2문제(정답 없는 양자택일) → 주인공 1판을 반복합니다. 퀴즈 팩과 라운드 수(1~50)를 고릅니다. 세 가지를 모두 하려면 6라운드 이상으로 두세요. |
|---|---|
| 제공 세트 | 주제별 문제 팩(상식, 연말·송년회, 넌센스, 90년대, 지리, 술자리, 회사생활)이나 나이대별 팩(어린이, 초등 고학년, 청소년, 온 가족, 속담·사자성어, 7080 추억)에서 무작위로 나옵니다. 나이대별 팩은 모두 객관식이라 아이나 어르신도 폰으로 고르기만 하면 됩니다. 팩마다 10~15문제라, 라운드 수도 그 팩의 문제 수까지 정할 수 있습니다. |
| 방장 작성 | 방장이 문제와 정답을 직접 씁니다. 적어 둔 순서대로 나오고, 문제 수가 곧 라운드 수입니다. |
| 참여자 출제 | 무작위 순서로 한 명씩 돌아가며 문제를 냅니다. 출제자는 답변 없이 예측만 합니다. 모두 한 번씩 내도록 라운드 수를 인원수의 배수로 두세요. 대기실에서 맞춰 주는 버튼이 뜹니다. |
| 주인공 | 라운드마다 한 명이 보기 둘 중 하나를 몰래 고르고, 나머지는 그 선택을 맞힙니다. 이어서 모두가 "주인공을 맞힌 사람은 몇 명?"을 예측합니다. |
제공 세트와 파티 혼합 코스에서는 난이도 흐름을 켤 수 있습니다. 팩 문제에는 쉬움·보통·어려움 표시가 붙어 있고(편집자의 예상이며 예측 화면에 보입니다), 흐름을 켜면 쉬운 도입 → 고조 → 쉬어가기 → 어려운 마무리 순서로 출제됩니다. 같은 방에서 다시 하면 이미 나온 문제는 팩을 다 쓸 때까지 다시 나오지 않습니다.
문제를 직접 쓸 때
한 방에 50문제까지, 문제는 200자까지 쓸 수 있습니다. 유형은 세 가지입니다.
- 객관식: 보기 2~6개 중 정답 하나를 표시합니다.
- 주관식: 적어 둔 정답과 맞아야 정답입니다. 앞뒤 공백과 대소문자는 무시합니다. 추가로 인정할 정답을 한 줄에 하나씩 10개까지 넣을 수 있습니다(예: 세종대왕에 세종). 정답이 숫자면 "19만", "190000", "십구만"처럼 다르게 써도 값이 같으면 정답이고, 단위와 오차 허용(0~±50%)을 정할 수 있습니다. "약 몇 명?" 같은 문제에 좋습니다.
- 취향: 보기 둘, 정답 없음. 셀 보기를 하나 고르면 참여자는 "몇 명이 그쪽을 골랐을까?"를 예측합니다.
문제마다 배점 1배·2배, 주제(선택), 결과 화면에서만 "더 읽어보기"로 보이는 링크를 달 수 있습니다. 답변 중에 보이면 열어서 찾아버리니까요. 작성한 문제는 이 브라우저에 남습니다. 구글로 로그인하면 계정 보관함에 문제 세트로 저장해(세트 20개, 세트당 50문제까지) 어느 기기에서든 불러오고 복제할 수 있습니다.
알아 둘 점: 같이 플레이 방식이면 방장도 자기가 쓴 문제에 답하게 됩니다. 직접 쓴 문제로 할 때는 진행만으로 두거나, 방장은 순위 밖이라고 생각하세요.
주인공 질문 직접 넣기
주인공 모드에서는 보기 둘짜리 질문을 30개까지 직접 넣을 수 있습니다(질문 80자, 보기 20자까지). 섞어서는 기본 질문과 섞어 내고, 내 질문만은 내가 만든 것만 씁니다. "여행 가면 숙소는? 호텔? 캠핑?"처럼 우리 모임에 맞춘 질문이 기본 질문보다 훨씬 잘 터집니다.
규칙과 타이머
대기실의 진행 규칙·타이머에서 정합니다.
- 프리셋: 빠르게(답변 20초·예측 15초), 기본(30초·20초), 스트리머(60초·40초, 방송 지연 고려). 단계별로 5초부터 300초까지 직접 정할 수도 있습니다. 참여자 출제에는 출제 시간(기본 60초)도 있습니다.
- 연습 라운드로 시작: 쉬운 내장 문제 하나로 한 바퀴 돕니다. 점수가 없고, 내가 쓴 문제를 쓰지 않습니다.
- 승부수: 각자 게임당 한 번, 이번 예측에 승부수를 걸 수 있습니다. 정확히 맞히면 추가 50점, 빗나가도 깎이지 않습니다.
- 마지막 라운드 점수 2배: 뒤처진 사람도 끝까지 붙어 볼 수 있습니다. 2배 문제가 마지막 라운드에 걸리면 4배가 됩니다.
- 정답자 이름 보여주기: 끄면 사람 수만 나옵니다. 오답은 원래부터 이름을 보여주지 않습니다.
- 방 잠금(대기실 목록에 있음): 새로 들어오지 못하게 합니다. 게임 중에도 바꿀 수 있는 유일한 설정입니다.
결과 화면에는 타이머가 없습니다. 방장이 넘길 때까지 기다리니, 그 시간이 이야기하는 시간입니다. 점수 계산은 점수 계산에 자세히 있습니다.
진행 화면 쓰기
TV, 빔프로젝터, 방송이 있다면 진행 화면을 띄우세요. 대기실의 진행 화면 칸에서 주소를 복사해 화면에 연결된 PC에서 열거나, 이 기기에서 열기를 누릅니다. 진행은 방장 휴대폰에서 계속하면 되고, 진행 화면은 알아서 따라옵니다.
- 대기실: 큰 QR, 방 코드, 입장 인원이 보여 자리에서 바로 들어올 수 있습니다.
- 라운드 중: 문제, 남은 시간, 제출 인원이 나오고, 구석에 QR과 방 코드가 계속 떠 있어 늦게 온 사람도 들어옵니다.
- 결과: 맞힌 사람 수가 0부터 올라간 뒤 정답, 정답자 이름(20명까지, 나머지는 "외 N명". 이름 숨김이면 생략), 가장 가깝게 읽은 사람, 모두의 예측 분포가 나옵니다. 틀린 사람이 10명 이상이면 오답을 모은 글자 구름도 이름 없이 보여 줍니다.
- 끝: 최종 순위와 정확 예측 최다, 가장 큰 순위 상승, 가장 의외였던 문제 같은 하이라이트.
브라우저는 한 번 클릭하기 전에는 소리를 막으니, 진행 화면의 소리 버튼을 한 번 눌러 주세요. 진행 화면이 열려 있으면 소리는 거기서 나고 방장 휴대폰은 조용합니다. 큰 화면 없이 둘러앉아 할 때는 이 폰에서 효과음을 켜면 방장 휴대폰 하나에서만 시작·정답 공개·최종 순위 소리가 납니다.
인원별 운영
둘러앉은 3~8명
바로 시작하기, 같이 플레이, 이 폰에서 효과음. 답하는 사람이 8명 이하면 순위가 아니라 얼마나 가까웠는지로 점수를 주기 때문에 한 번 빗나가도 크게 뒤처지지 않습니다. 모두에게 차례가 돌아가는 주인공 모드와 참여자 출제는 이 인원에서 가장 재미있습니다. 첫 판은 팩으로, 두 번째 판은 주인공으로 해 보세요.
수업·회식·동아리 10~50명
진행만, 진행 화면, 기본 타이머. 파티 혼합 코스로 리듬을 바꾸거나 모인 사람들에 관한 문제를 직접 쓰세요. 회사나 학교에서는 정답자 이름을 끄는 것도 고려하세요. 참여자 출제는 피하는 게 좋습니다. 모두 한 번씩 내려면 라운드가 수십 개가 됩니다.
행사장·방송 최대 300명
한 방에 300명까지 들어옵니다. 진행만과 진행 화면을 쓰고, 방송이라면 스트리머 타이머로 지연된 시청자가 늦지 않게 하세요. 사람이 많으면 실제 인원의 1% 안쪽은 정확히 맞힌 것으로 칩니다(300명이 답하면 3명 차이까지). 주인공 모드도 되지만 주인공이 되는 사람은 몇 명뿐이니, 많은 인원에는 팩·혼합 코스·직접 쓴 문제가 어울립니다.
속도 조절
답변과 예측은 접속한 사람이 모두 내면 시간이 남아도 바로 넘어갑니다. 몇 명이 늦어지면 방장 화면의 "아직 안 낸 사람" 목록을 보고 지금 마감을 눌러 끝낼 수 있습니다. 기본 타이머라면 한 라운드는 1분이 채 안 걸리고 여기에 결과를 이야기하는 시간이 더해집니다. 10라운드면 대개 15분 안팎입니다. 의외의 결과에서는 오래 머물고, 뻔한 결과는 빨리 넘기세요.
분위기를 살리는 멘트
- 답변 중: "옆 사람 화면 보지 마세요. 어차피 정답 맞혀도 점수 없어요."
- 예측 전: "이건 다 알죠? 그럼 전원 정답이겠네요. 정말요?"
- 정답 공개: "한글 만든 왕을 두 분이 틀리셨네요. 본인은 아실 겁니다."
- 예측이 제각각일 때: "이 분포 보세요. 우리 서로 진짜 모르네요."
- 마지막 라운드 전(2배일 때): "마지막 문제는 두 배입니다. 꼴찌분, 지금이에요."
- 주인공 모드: "민재 씨, 다들 민재 씨를 안다고 생각하나 봐요. 배신해 주세요."
늦게 온 사람, 끊긴 연결, 그 밖의 상황
- 늦게 온 사람은 진행 중인 라운드를 지켜보고 다음 라운드부터 0점으로 함께합니다. 한 라운드라도 참여해야 순위에 오릅니다. 더 받지 않으려면 방을 잠그세요.
- 연결이 끊긴 사람은 같은 브라우저로 다시 열면 원래 자리로 돌아옵니다. 게임은 끊긴 사람을 기다리지 않습니다. 다만 그 라운드 대상자였는데 답을 안 냈다면 오답으로 세고, 예측을 안 냈다면 점수가 없습니다.
- 방장의 연결이 30초 넘게 끊기면 접속 중인 사람 중 가장 먼저 들어온 사람이 이어받습니다. 직접 넘기려면 참여자 목록에서 이름을 누르고 방장 넘기기를 고르세요. 진행만 방식이었다면 새 방장은 같이 플레이로 진행합니다.
- 내보내기(이름을 누르고 내보내기)를 당한 사람은 그 방에 다시 들어올 수 없습니다. 부적절한 이름에 쓰세요.
- 참여자 출제에서 출제 시간이 끝나면 건너뛰기(그 사람은 순서 맨 뒤로)나 30초 더 기다리기를 고를 수 있습니다.
- 주인공이 고르지 않으면 그 판은 점수 없이 넘어갑니다.
- 마지막 활동 후 2시간이 지나면 방이 정리됩니다.
다시 하기
최종 순위 화면에서 같은 설정으로 다시 하기 또는 설정 바꾸고 다시 하기를 고릅니다. 후자는 모두를 대기실로 데려가며, 작성해 둔 문제는 그대로 남습니다. 이 방에서 이미 나온 팩 문제와 주인공 질문은 다 쓸 때까지 다시 나오지 않아 두 번째 판도 새롭습니다. 누구나 결과 공유로 최종 순위를 이미지로 저장해 단톡방에 올릴 수 있습니다.
문제 거리가 필요하다면 술자리·모임 문제 아이디어, 수업·워크숍용 문제, 이렇게 놀아요를 참고하세요.