게임 방법
「몇 명?」 한 판은 방 만들기 → 입장 → 답변 → 예측 → 결과를 라운드 수만큼 반복한 뒤 최종 순위로 끝납니다. 처음 하는 사람도 따라 할 수 있도록 화면에 나오는 순서대로, 방장과 참여자에게 각각 무엇이 보이는지 정리했습니다.
시작하기 전에
- 사람마다 휴대폰 한 대가 필요합니다. 브라우저만 있으면 되고 앱 설치나 회원가입은 없습니다.
- 방장을 포함해 2명부터 300명까지 한 방에 들어올 수 있습니다. 방장이 진행만 하는 경우에는 방장을 빼고 함께할 사람이 2명 이상 있어야 시작됩니다.
- TV, 빔프로젝터, 방송 화면이 있다면 진행 화면을 띄울 수 있습니다. 없어도 게임은 휴대폰만으로 끝까지 진행됩니다.
1. 방장이 방을 만듭니다
홈 화면에서 이름을 넣고 방 만들기를 누르면 "어떻게 진행할까요?"가 나옵니다. 여기서 두 가지를 고릅니다.
- 진행 방식 — 같이 플레이는 방장도 답하고 예측하면서 진행합니다. 진행만은 방장이 점수 경쟁에서 빠지고 진행 상황판과 제어 버튼만 봅니다. 방송이나 수업, 행사에 맞습니다.
- 시작 방식 — 바로 시작하기는 상식 5문제, 답변 20초·예측 15초, 연습 한 판으로 설정된 방을 바로 엽니다. 직접 설정하고 만들기는 기본 설정으로 방을 연 뒤 대기실에서 하나하나 고칩니다.
방의 문제 언어는 방장이 방을 만들 때 쓰던 화면 언어로 정해집니다. 한국어 화면에서 만든 방에는 한국어 문제 팩이 나옵니다. 게임 도중에는 바꿀 수 없으니, 영어 문제로 하고 싶다면 화면 언어를 영어로 바꾼 뒤 방을 만드세요.
2. 대기실: 참여자는 QR이나 코드로 들어옵니다
방이 만들어지면 방장 화면 맨 위에 네 글자 방 코드(영문 대문자)와 참여 QR 코드, 참여 링크가 보입니다.
- QR로 참여 — 휴대폰 카메라로 QR을 찍으면 방 코드가 채워진 화면이 열립니다. 이름만 넣고 참여를 누르면 됩니다.
- 코드로 참여 — howmany.games에 들어가 이름과 방 코드 네 글자를 입력합니다.
- 링크 공유 — 멀리 있는 사람에게는 복사 버튼으로 링크를 보내면 됩니다.
이름은 12자까지이고, 한 방에 같은 이름이 둘일 수 없습니다. 이미 있는 이름이면 다른 이름을 쓰라는 안내가 뜹니다.
대기실에서 방장이 할 수 있는 일
- 문제 출처: 파티 혼합 코스, 제공 세트, 방장 작성, 참여자 출제, 주인공 중에서 고릅니다. 각 모드는 게임 모드에서 자세히 설명합니다.
- 라운드 수와 진행 규칙·타이머: 타이머 프리셋(빠르게·기본·스트리머)이나 단계별 시간(5~300초), 연습 라운드, 승부수, 마지막 라운드 점수 2배, 정답자 이름 보여주기를 정합니다.
- 방 잠금: 켜면 새로 들어올 수 없습니다.
- 참여자 관리: 참여자 이름을 눌러 내보내기나 방장 넘기기를 할 수 있습니다.
- 이 폰에서 효과음: 진행 화면 없이 둘러앉아 할 때 방장 휴대폰에서만 시작·정답 공개·최종 순위 소리가 납니다.
참여자 화면에는 "OO님이 시작하기를 기다리는 중"과 함께 들어온 사람 목록이 보입니다. 준비가 되면 방장이 게임 시작을 누릅니다.
3. 연습 라운드 (켰을 때만)
연습 라운드를 켜 두면 첫 문제는 점수 없이 한 바퀴 도는 연습입니다. 한국어 방에서는 "대한민국의 수도는?"처럼 거의 다 맞히는 쉬운 문제가 나옵니다. 답은 쉬운데 막상 "몇 명이 맞혔을까?"는 생각보다 어렵다는 걸 직접 겪는 것이 목적입니다. 방장이 만든 문제는 연습에 쓰이지 않습니다. 연습 결과 화면에서 방장이 1번 문제 시작을 누르면 그때부터 점수가 쌓입니다.
4. 답변
모든 휴대폰에 같은 문제가 뜹니다. 문제 종류에 따라 답하는 방법이 다릅니다.
- 객관식: 보기 하나를 누르고 확정합니다.
- 주관식: 답을 직접 입력합니다. 앞뒤 공백과 대소문자는 신경 쓰지 않아도 됩니다. 숫자로 답하는 문제는 "19만", "190000", "십구만"처럼 어떻게 써도 같은 값이면 같은 답으로 봅니다.
- 취향: 맞고 틀리는 게 없는 양자택일입니다. 마음 가는 쪽을 고르세요.
제출한 답은 바꿀 수 없습니다. 화면에는 "12명 중 7명 제출"처럼 몇 명이 냈는지만 나오고, 누가 무엇을 골랐는지는 보이지 않습니다. 접속 중인 사람이 모두 내거나 시간이 끝나면 예측으로 넘어갑니다. 방장은 지금 마감으로 더 기다리지 않고 넘길 수 있습니다. 시간 안에 답을 내지 않은 사람은 틀린 것으로 셉니다.
5. 예측: 진짜 게임은 여기서부터
답변이 끝나면 정답이 공개되고, 내 답이 맞았는지도 함께 나옵니다. 그리고 "몇 명이 맞혔을까?"가 뜹니다. 예측할 수 있는 범위는 0명부터 답변 대상자 수까지입니다(예: "답변한 12명 중").
- 숫자는 + / − 버튼, "아무도·몇 명·절반·대부분·다" 같은 눈금, 숫자 직접 입력 중 편한 방법으로 고릅니다. 고른 숫자가 전체의 약 몇 %인지도 같이 보여 줍니다.
- 지난 3문제 참고하기를 열면 앞선 문제의 실제 정답률과 내 예측·오차를 다시 볼 수 있습니다.
- 승부수가 켜진 방이라면 게임당 한 번 이번 예측에 승부수 쓰기를 고를 수 있습니다.
- N명으로 확정을 누르면 끝입니다. 확정한 예측은 바꿀 수 없습니다.
답을 틀렸어도, 몰라서 아무거나 냈어도 예측은 똑같이 할 수 있습니다. 점수는 오직 예측에서 나옵니다. 계산 방법은 점수 계산에 예시와 함께 정리해 두었습니다.
6. 결과 공개
모두 예측하거나 예측 시간이 끝나면 결과 화면이 열립니다.
- 실제 정답자 수가 크게 나오고, 정답자 이름이 20명까지 보입니다(나머지는 "외 N명"). 방장이 정답자 이름 보여주기를 껐다면 사람 수만 나옵니다.
- 틀린 사람이 10명 이상이면 어떤 오답이 많이 나왔는지 묶어서 보여 줍니다. 오답에는 이름을 붙이지 않습니다.
- 우리의 예상은? 막대그래프로 사람들이 몇 명을 예측했는지 분포가 나옵니다.
- 이번 라운드 탭에서는 이번에 받은 점수와 오차, 누적 순위 탭에서는 지금까지의 합계 순위를 봅니다.
결과 화면에는 타이머가 없습니다. 이야기를 충분히 나눈 뒤 방장이 다음 문제를 누르면 다음 라운드로 넘어가고, 마지막 라운드라면 최종 순위 보기가 나옵니다. 문제에 참고 링크가 달려 있다면 이때 더 읽어보기로 열 수 있습니다.
7. 최종 순위
모든 라운드가 끝나면 누적 점수로 순위가 정해집니다. 합계가 같으면 게임 내내 낸 오차의 합이 작은 사람이 앞섭니다. 순위 아래에는 우리 게임의 하이라이트로 정확 예측을 가장 많이 한 사람, 한 라운드에 순위가 가장 많이 오른 사람, 평균 예측 오차가 가장 컸던 "가장 의외였던 문제"가 나옵니다. 결과 공유를 누르면 최종 순위를 이미지로 만들어 단톡방에 바로 올릴 수 있습니다.
8. 다시 하기
최종 순위 화면에서 방장에게는 두 버튼이 있습니다.
- 같은 설정으로 다시 하기: 같은 사람, 같은 설정으로 바로 새 게임을 시작합니다. 점수는 0점부터 다시 시작합니다.
- 설정 바꾸고 다시 하기: 대기실로 돌아가 모드나 문제를 바꿉니다. 참여자는 다시 들어올 필요가 없습니다.
제공 문제 팩과 기본 주인공 질문은 같은 방에서 다시 해도 이미 나온 문제가 팩을 다 쓸 때까지 다시 나오지 않습니다.
진행 화면: 큰 화면에 띄우기
대기실의 진행 화면 칸에서 주소를 복사해 PC나 TV에 연결된 기기로 열거나, 이 기기에서 열기를 누릅니다. 진행 화면은 보기 전용이라 조작할 것이 없고, 진행은 방장 휴대폰에서 계속합니다.
- 대기 중에는 참여 QR과 방 코드, 들어온 인원이 크게 나옵니다. 게임 중에도 구석에 QR과 코드가 떠 있어 늦게 온 사람이 들어올 수 있습니다.
- 라운드 중에는 문제와 남은 시간, 제출 인원이 나옵니다. 각자의 답은 보여주지 않습니다.
- 결과에서는 실제 정답자 수, 정답자, 많이 나온 오답, 가장 가깝게 읽은 사람, 예측 분포가 나오고 잠시 뒤 누적 순위로 바뀝니다.
- 진행 화면이 열려 있으면 효과음은 거기서 납니다. 화면의 소리 켜기 버튼을 한 번 눌러 주세요.
방장과 참여자 화면 비교
| 단계 | 참여자 | 방장 |
|---|---|---|
| 대기실 | 들어온 사람 목록, 시작 대기 | QR·코드, 모든 설정, 내보내기·방장 넘기기, 게임 시작 |
| 답변 | 문제와 답 입력, 제출 인원 | 같이 플레이면 똑같이 답하고 지금 마감 버튼이 더 보임. 진행만이면 상황판과 "아직 안 낸 사람" 이름 |
| 예측 | 정답·내 정답 여부, 숫자 고르기 | 같이 플레이면 똑같이 예측. 진행만이면 예측 완료 인원과 마감 버튼 |
| 결과 | 점수·순위, 다음을 기다림 | 다음 문제 또는 최종 순위 보기 |
| 최종 | 순위, 결과 공유 | 같은 설정으로 다시 하기, 설정 바꾸고 다시 하기 |
게임 중에 생기는 일
- 늦게 온 사람: 게임 중에 들어오면 이번 라운드는 관전하고 다음 라운드부터 0점으로 함께합니다.
- 연결이 끊긴 사람: 같은 브라우저로 다시 열면 원래 자리와 점수로 돌아옵니다. 다만 끊긴 동안은 기다려 주지 않습니다.
- 방장이 끊겼을 때: 30초가 넘게 돌아오지 않으면 접속 중인 사람 중 가장 먼저 들어온 사람이 방장이 됩니다.