점수 계산
「몇 명?」에서 문제를 맞히는 것은 점수와 상관이 없습니다. 점수는 "몇 명이 맞혔을까?"에 낸 예측이 실제 인원과 얼마나 가까웠는지에서만 나옵니다. 이 페이지는 게임 서버가 실제로 쓰는 계산식을 그대로 풀어 쓰고, 숫자로 된 예시를 붙였습니다.
먼저 용어 정리
- 답변 대상자: 이번 문제에 답해야 하는 사람입니다. 시간 안에 답을 내지 않아도 대상자로 남고, 틀린 것으로 셉니다. 진행만 하는 방장, 참여자 출제 모드의 출제자, 주인공 모드의 주인공은 답변 대상자가 아닙니다.
- 실제 인원: 답변 대상자 중 맞힌 사람 수입니다. 취향 문제에서는 세는 쪽을 고른 사람 수, 주인공 모드에서는 주인공의 선택과 같은 것을 고른 사람 수입니다.
- 오차: 내 예측과 실제 인원의 차이입니다. 5명이라고 했는데 3명이었다면 오차는 2입니다. 많이 불렀든 적게 불렀든 같습니다.
- 예측 범위: 0명부터 답변 대상자 수까지입니다. 출제자와 주인공은 답하지 않지만 예측은 합니다.
점수 계산 방식은 답변 대상자 수에 따라 두 가지로 나뉩니다. 9명 이상이면 순위 점수, 8명 이하면 거리 점수입니다.
사람이 많은 방(답변 대상자 9명 이상): 순위 점수
예측을 낸 사람들을 오차가 작은 순서로 줄 세우고, 순위에 따라 점수를 줍니다.
- 1위는 항상 100점입니다.
- 오차가 같으면 순위도 같습니다. 두 명이 공동 1위면 그다음 사람은 3위가 됩니다(2위는 건너뜀).
- 분모는 실제로 예측을 낸 사람 수입니다. 예측을 안 낸 사람은 줄에 서지 않고 그 라운드 0점입니다.
예시 1 — 12명이 답했고 실제로 6명이 맞힌 경우
12명 모두 예측을 냈다고 합시다. 정확히 6명이라고 한 사람이 둘이라 공동 1위이고, 오차 1인 두 사람은 앞에 두 명이 있으니 3위입니다.
| 예측 | 오차 | 순위 | 순위 점수 | 보너스 | 받는 점수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6명 (2명) | 0 | 공동 1위 | 100 | +50 | 150 |
| 5명, 7명 | 1 | 공동 3위 | 100 × (1 − 2/12) = 83.3 → 83 | — | 83 |
| 4명, 8명 | 2 | 공동 5위 | 100 × (1 − 4/12) = 66.7 → 67 | — | 67 |
| 3명, 9명 | 3 | 공동 7위 | 100 × (1 − 6/12) = 50 | — | 50 |
| 2명, 10명 | 4 | 공동 9위 | 100 × (1 − 8/12) = 33.3 → 33 | — | 33 |
| 0명, 12명 | 6 | 공동 11위 | 100 × (1 − 10/12) = 16.7 → 17 | — | 17 |
꼴찌라도 예측을 냈다면 점수를 받습니다. 순위 점수에서 중요한 것은 오차의 크기 자체가 아니라 다른 사람보다 가까웠는지입니다. 모두가 크게 빗나간 문제에서는 오차 4로도 1위가 될 수 있습니다.
예시 2 — 100명 방에서 실제로 37명이 맞힌 경우
100명이 모두 예측했고, 37명이라고 한 사람이 3명, 36명이나 38명이라고 한 사람이 5명, 40명이 10명, 나머지 82명은 모두 60명이라고 했다고 합시다.
| 예측 | 오차 | 순위 | 순위 점수 | 보너스 | 받는 점수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 37명 | 0 | 공동 1위 | 100 | +50 | 150 |
| 36명, 38명 | 1 | 공동 4위 | 97 | +50 (거의 맞힘) | 147 |
| 40명 | 3 | 공동 9위 | 92 | — | 92 |
| 60명 | 23 | 공동 19위 | 82 | — | 82 |
100명 방에서는 오차 1까지 정확히 맞힌 것으로 쳐서 36명·38명도 +50을 받습니다(아래 "정확히 맞히면 +50" 참고). 그리고 82명이 같은 오차로 공동 19위가 되어 모두 82점을 받는 것도 눈여겨보세요. 공동 순위는 앞 순위를 나눠 갖기 때문에, 다 같이 틀린 예측은 생각보다 손해가 크지 않습니다.
작은 방(답변 대상자 8명 이하): 거리 점수
사람이 적을 때 순위 점수를 쓰면 한 끗 차이가 너무 크게 벌어집니다. 셋이서 예측하면 순위 점수는 100·67·33이라, 한 명만 빗나가도 33점이 될 수 있습니다. 그래서 답변 대상자가 8명 이하면 몇 등인지 대신 얼마나 가까웠는지로 점수를 줍니다.
답변 대상자가 5명이면 한 명 빗나갈 때마다 20점, 4명이면 25점, 8명이면 12.5점씩 줄어듭니다. 다른 사람이 어떻게 예측했는지는 내 점수에 영향을 주지 않습니다.
예시 3 — 5명이 답했고 실제로 3명이 맞힌 경우
| 예측 | 오차 | 거리 점수 | 보너스 | 받는 점수 | (참고) 순위 점수였다면 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3명 | 0 | 100 | +50 | 150 | 150 |
| 4명 | 1 | 100 × (1 − 1/5) = 80 | — | 80 | 80 |
| 2명 | 1 | 80 | — | 80 | 80 |
| 5명 | 2 | 100 × (1 − 2/5) = 60 | — | 60 | 40 |
| 0명 | 3 | 100 × (1 − 3/5) = 40 | — | 40 | 20 |
오른쪽 열은 같은 예측에 순위 점수를 적용했을 때입니다. 거리 점수에서는 오차 2와 3이 20점씩만 차이 나지만, 순위 점수였다면 꼴찌가 20점까지 떨어졌을 겁니다. 작은 모임에서 끝까지 접전이 되는 이유입니다.
정확히 맞히면 +50
오차가 허용 범위 안이면 순위 점수나 거리 점수에 +50점이 더해집니다. 결과 화면에는 "정확히 맞힘 +50"으로, 허용 범위 덕분에 받은 경우에는 "거의 맞힘 +50"으로 나옵니다.
허용 범위는 답변 대상자 수의 1%를 반올림한 값입니다. 수백 명이 있는 방에서 딱 한 숫자를 집는 건 실력보다 운이기 때문입니다.
| 답변 대상자 수 | +50을 받는 오차 |
|---|---|
| 2~49명 | 0 (정확히 맞혀야 함) |
| 50~149명 | 1 이하 |
| 150~249명 | 2 이하 |
| 250~300명 | 3 이하 |
배점: 2배와 4배
라운드 점수에는 배수가 곱해질 수 있습니다. 배수는 순위·거리 점수와 +50 보너스를 합친 값에 곱해집니다.
- 문제별 배점 2배: 방장 작성 문제와 참여자가 낸 문제에는 문제를 만들 때 배점을 1배 또는 2배로 정할 수 있습니다. 제공 문제 팩은 모두 1배입니다.
- 마지막 라운드 점수 2배: 켜 두면 점수가 걸린 마지막 라운드 하나만 2배입니다. 연습 라운드는 해당하지 않습니다.
- 둘이 겹치면, 즉 2배 문제가 마지막 라운드에 오면 4배가 됩니다.
승부수: 게임당 한 번, 고정 +50
방장이 승부수를 켜 두면 모두에게 게임당 한 번씩 승부수가 생깁니다. 예측을 확정하기 전에 이번 예측에 승부수 쓰기를 고르면 됩니다.
- 오차가 정확히 0일 때만 추가 +50점입니다. 큰 방에서 "거의 맞힘"으로 인정받은 경우에는 승부수 보너스가 없습니다.
- 빗나가도 감점은 없지만, 승부수는 쓴 것으로 처리됩니다.
- 승부수 +50에는 배수를 곱하지 않습니다. 4배 라운드에서도 +50입니다.
- 연습 라운드에서는 쓸 수 없습니다.
예시 4 — 배수와 승부수가 함께 있는 두 라운드
민재, 서연, 지호, 하늘 네 명이 방장 작성 문제 두 개로 게임합니다. 마지막 라운드 2배와 승부수가 켜져 있고, 2번 문제는 배점 2배입니다. 4명이 답하니 작은 방이고, 한 명 빗나갈 때마다 25점씩 줄어듭니다.
| 라운드 | 사람 | 예측 / 실제 | 오차 | 기본 점수 | 배수 | 승부수 | 라운드 점수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1번 (1배) | 민재 | 2 / 2 | 0 | 100 + 50 | ×1 | — | 150 |
| 서연 | 1 / 2 | 1 | 75 | ×1 | — | 75 | |
| 지호 | 3 / 2 | 1 | 75 | ×1 | — | 75 | |
| 하늘 | 0 / 2 | 2 | 50 | ×1 | — | 50 | |
| 2번 (2배 문제 × 마지막 2배) | 민재 | 3 / 3 | 0 | 100 + 50 | ×4 | 성공 +50 | 650 |
| 서연 | 3 / 3 | 0 | 100 + 50 | ×4 | — | 600 | |
| 지호 | 2 / 3 | 1 | 75 | ×4 | 실패 | 300 | |
| 하늘 | 4 / 3 | 1 | 75 | ×4 | — | 300 |
최종 점수는 민재 800, 서연 675, 지호 375, 하늘 350입니다. 마지막 한 라운드가 앞의 점수를 몇 배로 뒤집을 수 있다는 것, 그리고 승부수는 4배 라운드에서도 +50이라 배수보다 "정확히 맞히기"에 걸린 상이라는 것을 볼 수 있습니다.
점수가 없는 경우
- 연습 라운드: 결과는 똑같이 보여 주지만 점수와 누적 오차에 들어가지 않습니다.
- 예측을 안 냈을 때: 그 라운드는 0점입니다.
- 주인공이 고르지 않은 라운드: 주인공 모드에서 주인공이 시간 안에 선택하지 않으면 맞힐 것이 없으므로 예측 없이 점수 없이 넘어갑니다.
최종 순위와 동점
라운드 점수를 모두 더한 합계가 높은 순서로 순위를 매깁니다. 합계가 같으면 누적 오차, 곧 게임 내내 낸 오차를 모두 더한 값이 작은 사람이 앞섭니다. 점수와 누적 오차가 모두 같아야 공동 순위입니다.
- 예측을 안 낸 라운드는 그 라운드에서 나올 수 있는 가장 큰 오차가 누적 오차에 더해집니다. 12명 중 6명이 맞힌 문제라면 6, 10명 중 8명이 맞힌 문제라면 8입니다.
- 예를 들어 두 사람이 똑같이 375점인데 누적 오차가 2와 3이라면, 2인 사람이 한 계단 위입니다.
- 순위에는 한 라운드라도 참여한 사람만 오릅니다. 진행만 하는 방장은 순위에 나오지 않습니다. 게임 중에 들어온 사람은 다음 라운드부터 0점에서 시작합니다.
이 규칙을 알고 나면 예측 전략이 달라집니다. 방 크기와 문제 종류별 요령은 예측 잘하는 법에, 한 판의 흐름은 게임 방법에 있습니다.