게임 모드

「몇 명?」은 어떤 문제를 내느냐에 따라 전혀 다른 게임이 됩니다. 방장은 대기실에서 문제 출처를 고를 수 있습니다.

1. 제공 문제 팩

준비 없이 바로 시작하고 싶을 때. 주제별로 묶인 문제 팩에서 정한 수만큼 무작위로 나옵니다. 한국어 방에는 상식, 연말·송년회, 넌센스, 90년대, 지리, 술자리, 회사생활 팩과, 같이 하는 사람의 나이에 맞춘 어린이(6~9세), 초등 고학년, 청소년, 온 가족, 속담·사자성어, 7080 추억 팩이, 영어 방에는 영어권 사람들을 위해 따로 만든 General Knowledge, Holidays & New Year, Riddles, The '90s, Geography, Pub Quiz, Office Life 팩과 나이대별 팩 여섯 개가 있습니다. 같은 방에서 "다시 하기"를 눌러도 이미 나온 문제는 팩을 다 쓸 때까지 다시 나오지 않습니다.

팩 문제는 대부분 "다들 알 것 같은데 의외로 갈리는" 난이도로 골랐습니다. 넌센스 팩처럼 답을 떠올리는 순간이 갈리는 문제는 예측이 특히 어렵습니다.

2. 방장이 직접 출제

우리 모임만의 문제를 내고 싶을 때. 방장이 대기실에서 문제를 직접 만듭니다.

구글로 로그인하면 만든 문제를 문제 세트로 저장해 두었다가 다음 모임에서 그대로 불러올 수 있습니다. 세트를 복제해 조금씩 바꿔 쓰는 것도 가능합니다.

3. 참여자가 돌아가며 출제

모두가 한 번씩 출제자가 되는 모드입니다. 순서는 무작위로 정해지고, 출제자 차례가 오면 그 사람의 휴대폰에 문제 입력 화면이 뜹니다. 나머지는 "OO님이 문제를 만드는 중"을 보며 기다립니다.

출제자는 자기 문제의 답을 알기 때문에 답변은 건너뛰고 예측만 합니다. 내 문제를 몇 명이 맞힐지 가장 잘 알 것 같지만, 막상 해 보면 출제자가 가장 많이 틀립니다. 라운드 수는 인원수의 배수로 맞추길 권합니다.

4. 주인공 모드

서로 잘 아는 사이일수록 재미있는 모드입니다. 라운드마다 한 사람이 주인공이 됩니다.

  1. 주인공은 "짜장? 짬뽕?" 같은 질문에 자기 취향을 몰래 고릅니다. 아무도 볼 수 없습니다.
  2. 나머지는 "민재의 선택은?"에 답합니다. 주인공과 같은 것을 고르면 정답입니다.
  3. 주인공의 선택이 공개되면, 주인공을 포함한 모두가 "민재를 맞힌 사람은 몇 명?"을 예측합니다.
  4. 결과에서 주인공의 선택과, 주인공을 맞힌 사람의 이름이 공개됩니다.

주인공은 자기 취향만 고르는 게 아니라 "다들 나를 짬뽕파로 알 거야"까지 읽어야 점수를 받습니다. 주인공은 라운드마다 돌아가고, 짜장/짬뽕, 부먹/찍먹, 산/바다, 민트초코 호/불호처럼 바로 쓸 수 있는 질문이 준비되어 있습니다. 방장이 보기 둘짜리 질문을 직접 넣을 수도 있습니다. 준비된 질문과 섞어도 되고, 내가 만든 질문만 써도 됩니다.

진행 방식: 같이 플레이 vs 진행만

같이 플레이방장도 다른 사람처럼 답하고 예측하면서 다음 문제로 넘깁니다. 친구끼리 모였을 때.
진행만방장은 답하지 않고 진행 상황판과 제어 버튼만 봅니다. 방송, 수업, 회사 행사처럼 진행자가 따로 있을 때.

그 밖의 설정

지금 플레이