게임 모드
「몇 명?」은 어떤 문제를 내느냐에 따라 전혀 다른 게임이 됩니다. 방장은 대기실에서 문제 출처를 고를 수 있습니다.
1. 제공 문제 팩
준비 없이 바로 시작하고 싶을 때. 주제별로 묶인 문제 팩에서 정한 수만큼 무작위로 나옵니다. 한국어 방에는 상식, 연말·송년회, 넌센스, 90년대, 지리, 술자리, 회사생활 팩과, 같이 하는 사람의 나이에 맞춘 어린이(6~9세), 초등 고학년, 청소년, 온 가족, 속담·사자성어, 7080 추억 팩이, 영어 방에는 영어권 사람들을 위해 따로 만든 General Knowledge, Holidays & New Year, Riddles, The '90s, Geography, Pub Quiz, Office Life 팩과 나이대별 팩 여섯 개가 있습니다. 같은 방에서 "다시 하기"를 눌러도 이미 나온 문제는 팩을 다 쓸 때까지 다시 나오지 않습니다.
팩 문제는 대부분 "다들 알 것 같은데 의외로 갈리는" 난이도로 골랐습니다. 넌센스 팩처럼 답을 떠올리는 순간이 갈리는 문제는 예측이 특히 어렵습니다.
2. 방장이 직접 출제
우리 모임만의 문제를 내고 싶을 때. 방장이 대기실에서 문제를 직접 만듭니다.
- 객관식: 보기 2~6개 중 정답 하나.
- 주관식: 짧은 답을 입력합니다. 띄어쓰기·대소문자 차이는 같은 답으로 보고, 숫자 답은 단위를 붙여 써도 맞게 처리하며 오차 허용 범위를 정할 수도 있습니다.
- 취향 문제: 정답이 없는 양자택일입니다. "부먹 vs 찍먹" 같은 질문에서 한쪽을 고른 사람이 몇 명일지를 맞힙니다.
- 문제마다 2배 점수를 줄 수 있고, 결과 화면에서만 보이는 참고 링크도 달 수 있습니다.
구글로 로그인하면 만든 문제를 문제 세트로 저장해 두었다가 다음 모임에서 그대로 불러올 수 있습니다. 세트를 복제해 조금씩 바꿔 쓰는 것도 가능합니다.
3. 참여자가 돌아가며 출제
모두가 한 번씩 출제자가 되는 모드입니다. 순서는 무작위로 정해지고, 출제자 차례가 오면 그 사람의 휴대폰에 문제 입력 화면이 뜹니다. 나머지는 "OO님이 문제를 만드는 중"을 보며 기다립니다.
출제자는 자기 문제의 답을 알기 때문에 답변은 건너뛰고 예측만 합니다. 내 문제를 몇 명이 맞힐지 가장 잘 알 것 같지만, 막상 해 보면 출제자가 가장 많이 틀립니다. 라운드 수는 인원수의 배수로 맞추길 권합니다.
4. 주인공 모드
서로 잘 아는 사이일수록 재미있는 모드입니다. 라운드마다 한 사람이 주인공이 됩니다.
- 주인공은 "짜장? 짬뽕?" 같은 질문에 자기 취향을 몰래 고릅니다. 아무도 볼 수 없습니다.
- 나머지는 "민재의 선택은?"에 답합니다. 주인공과 같은 것을 고르면 정답입니다.
- 주인공의 선택이 공개되면, 주인공을 포함한 모두가 "민재를 맞힌 사람은 몇 명?"을 예측합니다.
- 결과에서 주인공의 선택과, 주인공을 맞힌 사람의 이름이 공개됩니다.
주인공은 자기 취향만 고르는 게 아니라 "다들 나를 짬뽕파로 알 거야"까지 읽어야 점수를 받습니다. 주인공은 라운드마다 돌아가고, 짜장/짬뽕, 부먹/찍먹, 산/바다, 민트초코 호/불호처럼 바로 쓸 수 있는 질문이 준비되어 있습니다. 방장이 보기 둘짜리 질문을 직접 넣을 수도 있습니다. 준비된 질문과 섞어도 되고, 내가 만든 질문만 써도 됩니다.
진행 방식: 같이 플레이 vs 진행만
| 같이 플레이 | 방장도 다른 사람처럼 답하고 예측하면서 다음 문제로 넘깁니다. 친구끼리 모였을 때. |
|---|---|
| 진행만 | 방장은 답하지 않고 진행 상황판과 제어 버튼만 봅니다. 방송, 수업, 회사 행사처럼 진행자가 따로 있을 때. |
그 밖의 설정
- 타이머: 기본(답변 30초·예측 20초), 빠르게(20초·15초), 스트리머(60초·40초, 방송 지연 고려) 중 고르거나 직접 정합니다.
- 정답자 이름 보여주기: 끄면 결과에 사람 수만 나옵니다. 회사나 수업처럼 누가 틀렸는지 드러나지 않길 원할 때 유용합니다.
- 방 잠금: 더 이상 새로 들어오지 못하게 막습니다. 늦게 온 사람은 잠금 전이라면 다음 라운드부터 참여합니다.
- 방장 이양: 방장의 연결이 30초 넘게 끊기면 가장 먼저 들어온 사람이 진행을 이어받습니다.