술자리·모임 문제 아이디어

「몇 명?」에서는 답을 알아도 점수가 없습니다. 점수는 이 자리에서 몇 명이 맞혔을지를 맞혀야 나옵니다. 그래서 좋은 문제의 조건도 보통 퀴즈와 다릅니다. 술자리, 친구 모임, 회식, MT에서 잘 통하는 문제와, 실제 제공 팩에서 만나게 될 예시 30개를 정리했습니다.

어떤 문제가 재미있을까

맞힌 사람 수를 짐작하기 어려울수록 재미있습니다. 누가 봐도 다 아는 문제나 아무도 모를 문제는 예측이 한 숫자로 몰리고, 공개 순간이 밋밋해집니다. 가장 좋은 라운드는 "세 명일까, 일곱 명일까"를 진심으로 고민하게 만드는 문제입니다.

제공 팩 문제에는 편집자가 붙인 쉬움·보통·어려움 표시가 있고 예측 화면에 보입니다. 어디까지나 예상이라, 우리 모임의 결과는 다를 수 있습니다. 바로 그 차이에 거는 게임이죠. 난이도 흐름을 켜면 쉬운 도입 → 고조 → 쉬어가기 → 어려운 마무리 순으로 알아서 출제됩니다.

1. "이건 다 알지"

팩에서 쉬움으로 표시된 문제입니다. 초반에 쓰거나 함정으로 쓰세요. 다들 "전원"을 찍고, 꼭 누군가 그걸 깹니다.

  1. 태양계에서 가장 큰 행성은? (상식 · 목성)
  2. 물의 화학식은? (상식 · 주관식 H2O)
  3. 한글을 만든 조선의 왕은? (상식 · 주관식 세종대왕, "세종"도 정답)
  4. 치킨과 맥주를 함께 이르는 말은? (술자리 · 치맥)
  5. 술 마신 다음 날 속을 풀려고 먹는 국을 뭐라고 할까? (술자리 · 주관식 해장국)

왜 통하나: 문제는 쉬어 가는데 예측은 쉬어 가지 않습니다. 전원을 찍을지, 술잔 보느라 못 본 한 명에게 걸지 고민하게 됩니다.

2. 쉬워 보이는데 갈리는 문제

가장 맛있는 구간입니다. 상식처럼 들리지만, 그럴듯한 오답이 보기에 버젓이 있습니다.

  1. 남한에서 가장 긴 강은? (상식 · 낙동강. 한강을 고르는 사람이 꼭 있습니다)
  2. 조선의 마지막 임금은? (상식 · 순종)
  3. 사람 몸에서 가장 큰 장기는? (상식 · 피부)
  4. 호주의 수도는? (지리 · 캔버라)
  5. 독도가 속한 행정구역은? (지리 · 경상북도 울릉군)

왜 통하나: "내가 아나?"가 아니라 "여기서 몇 명이 시드니를 누를까?"를 묻게 됩니다. 정답 공개 뒤 "아니 한강이 아니라고?"가 그대로 다음 이야깃거리가 됩니다.

3. 안주와 술 이야기

술자리 팩에서 골랐습니다. 매일 먹으면서도 정확히는 모르는 것들입니다.

  1. 안주로 먹는 '노가리'는 어떤 물고기의 새끼일까? (명태)
  2. 안주로 많이 먹는 번데기는 어떤 곤충의 번데기일까? (누에)
  3. 맥주의 쌉쌀한 맛과 향을 내는 식물은? (홉)
  4. 데킬라는 어떤 식물로 만들까? (용설란)
  5. 술자리 게임 '369'에서 3·6·9가 들어간 숫자 대신 치는 것은? (주관식 박수)

왜 통하나: 테이블 위에 있는 걸 묻기 때문에 다들 안다고 착각합니다. 노가리와 번데기는 젓가락을 든 채로 고민하게 되는 문제입니다.

4. 넌센스: 떠오르거나, 안 떠오르거나

넌센스 팩은 모두 주관식입니다. 앞뒤 공백과 대소문자는 신경 쓰지 않아도 됩니다.

  1. 왕이 넘어지면? (킹콩)
  2. 세상에서 가장 가난한 왕은? (최저임금)
  3. 오리가 얼면? (언덕)
  4. 바나나가 웃으면? (바나나킥)
  5. 세상에서 가장 쉬운 숫자는? (19만. 숫자 답이라 "190000"이나 "십구만"으로 써도 정답)

왜 통하나: 답이 번쩍 떠오르는지 아닌지는 내 경험으로는 남의 사정을 알 수 없습니다. 예측하기 가장 어려운 문제들이고, 밤이 깊을수록 더 웃깁니다.

5. 세대가 갈리는 문제

90년대 팩에서 골랐습니다. 나이대가 섞인 자리일수록 예측이 "누가 앉아 있나"에 달려서 재미있습니다.

  1. 서태지와 아이들의 데뷔곡은? (난 알아요)
  2. H.O.T.의 데뷔곡은? (전사의 후예)
  3. 90년대에 유행한 무선호출기의 다른 이름은? (주관식 삐삐)
  4. 90년대 PC통신 서비스가 아닌 것은? (싸이월드)

왜 통하나: 다들 머릿수를 세기 시작합니다. "우리 셋은 그때 초등학생이었고, 막내 둘은 태어나기 전이고…" 이 계산이 곧 게임입니다.

6. 회식·워크숍

회사생활 팩입니다. 동료끼리 해도 안전하고, 의외로 갈립니다.

  1. 회의록에 적힌 'TBD'의 뜻은? (추후 결정)
  2. 메일의 'BCC'는 우리말로? (숨은 참조)
  3. 'KPI'의 'K'는 무엇의 약자일까? (Key)

왜 통하나: 매일 쓰는 말인데 모른다고 하기는 싫은 단어들입니다. 정답자 이름 보여주기를 끄면 공개가 부드럽습니다. 부장님이 틀려도 아무도 모릅니다.

7. 정답 없는 취향 문제

내장 취향 질문 목록에서 골랐습니다. 파티 혼합 코스에서는 "몇 명이 부먹을 골랐을까?" 같은 취향 문제로, 주인공 모드에서는 한 사람의 선택을 맞히는 문제로 나옵니다.

  1. 탕수육은 부먹? 찍먹?
  2. 팥붕? 슈붕?
  3. 알람은 한 번에 일어난다? 여러 번 끈다?

왜 통하나: 틀릴 수가 없으니 조용한 사람도 편하게 참여합니다. 그런데 사람 수는 여전히 수수께끼고, 결과가 갈리는 순간 가장 뜨거운 논쟁이 붙습니다. 정답자 이름을 켜 두면 어느 쪽을 누가 골랐는지도 나옵니다.

직접 출제하기

제공 팩으로 시작해도 좋지만, 진짜 터지는 건 우리 모임에 관한 문제입니다. 대기실의 문제 출처에서 방장 작성을 고르세요. 아래는 팩 문제가 아니라 바꿔 쓰기 좋은 아이디어입니다.

가장 재미있는 문제에는 배점 2배를 주고, 방장이 문제를 썼다면 진행만으로 진행하세요. 같이 플레이로 하면 자기가 낸 문제에 자기가 답하게 됩니다. 로그인하면 문제 세트로 저장해 다음 모임에서 그대로 불러올 수 있습니다.

MT·엠티에서

한 판을 짜는 요령

설정은 방장 가이드에, 다른 진행 방식은 게임 모드와 이렇게 놀아요에 있습니다.

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